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  5. › Ubisoft-Chef rechnet bis 2012 mit…

Die PS3...

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  1. Die PS3...

    Autor: ^Andreas Meisenhofer^ 23.01.09 - 11:06

    wird es 2020 noch geben. Und auch dann wird es noch niemandem gelungen sein, sie zu mehr als zu 25% auszureizen. Das ist übrigens auch das erste Jahr, in dem Kinder BluRay Scheiben auf ihre Karnevalskostüme nähen ;-)

  2. Re: Die PS3...

    Autor: FranUnFine 23.01.09 - 11:13

    ^Andreas Meisenhofer^ schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > wird es 2020 noch geben. Und auch dann wird es
    > noch niemandem gelungen sein, sie zu mehr als zu
    > 25% auszureizen. Das ist übrigens auch das erste
    > Jahr, in dem Kinder BluRay Scheiben auf ihre
    > Karnevalskostüme nähen ;-)

    BluRays, die sie vor allem von AOL bekommen haben.^^

    __________
    Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
    - Francoise Sagan

  3. Re: Die PS3...

    Autor: jop 23.01.09 - 11:16

    das wird es wohl. wie lange die spiele-entwickler sich für das ding interessieren werden, ist aber eine andere frage.

  4. Re: Die PS3...

    Autor: ^Andreas Meisenhofer^ 23.01.09 - 11:18

    Das erinnert mich gerade an diese eine Futurama Folge... *g*

    -------------------------------------------------------
    "We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."

  5. Re: Die PS3...

    Autor: Soisses 23.01.09 - 11:38

    Aber nur weil 75% der System-Resourcen für die Wii-Emulation draufgehen ohne die Sony bis 2020 pleite wäre.


  6. Re: Die PS3...

    Autor: Stressfrei 23.01.09 - 11:40

    Weil auch 2020 kein Entwickler bereit ist so umständliche und einzigartig für eine bestimmte Platform zu arbeiten. Die restlichen 75% werden von findigen Studenten und Prof. an Universitäten genutzt :P

  7. Re: Die PS3...

    Autor: Vollo 23.01.09 - 11:48

    ^Andreas Meisenhofer^ schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > wird es 2020 noch geben.

    Ja, im Glaskasten im Museum.

    > Und auch dann wird es
    > noch niemandem gelungen sein, sie zu mehr als zu
    > 25% auszureizen.

    Oder aber sie leistet nur 25% von dem was SCE verspricht. Wir werden es nie erfahren, da spätestens 2015 SCE das Playstationprojekt wegen zu hoher Verluste einstampft und sich auf ihr Kerngeschäft DRM und Walkman konzentriert.

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