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Sehe da keine Verbesserung
Autor: niabot 26.02.09 - 09:32
Also ich habe mir nun verschiedene Bilder in verschiedenen Auflösungen/Schriftgrößen/Stilen erstellen lassen und kann hier keine Verbesserungen gegenüber bestehenden Schriftrenderern feststellen. Im Gegenteil. Gerade bei kleinen Schriften wirkt es durch fehlendes Hinting und durch das Antialiasing wesentlich schlechter lesbar als die Ergebnisse bestehender Renderer.
Das kleinste Maß auf kleinen Displays ist nun einmal der Pixel. Hier haben eindeutig die Bitmap-basierten Schriftarten die klarer lesbaren Ergebnisse. Mit Hinting reduzieren sich die TrueType-Schriftarten ja auch zu einer Art Bitmap-Schriftart und sind ebenfalls gut erkennbar, auch wenn die stufenlose Skalierung verloren geht.
Alles in allem: Es haut mich nicht vom Hocker und ich kann vergleichbare Ergebnisse mit jedem mir bekannten Renderer ebenfalls erzeugen. Angefangen von Java2D mit Antialiasing, optionalen Hinting, etc. bis hin zu selbst gerenderten Schriften mit OpenGL (ja ich zeichne hier jedes Polygon einzeln) bei aktiviertem 8x8 fachen Antialiasing liefert genau die selben Ergebnisse und ist ebenfalls stufenlos skalierbar und das selbst mit flüssigen Animationen und Textsatz im Subpixel-Bereich.
Fazit: Totaler Humbug! -
Re: Sehe da keine Verbesserung
Autor: afeasfd 26.02.09 - 21:34
Schleiße mich an, das Rendering ist nicht besonders gut.
Freetype + "Hinting: slight" liefern bedeutend bessere Ergebnisse. -
Re: Sehe da keine Verbesserung
Autor: fn0rd 27.02.09 - 07:31
Ganz normales Antialiasing irgendwie. Vielleicht bissl subpixel rendering.
Vielleicht wieder lustiges Buzzwordgeblubber, um uralte Technologie als neu zu verkaufen oder der plumpe Versuch, Lizenzgebühren für bestehende Verfahren zu umgehen und selber kräftig zuzulangen.
UUh, jetzt vektor basiert! Gut, ist Truetype auch, aber ganz andere Vektoren. können auch skaliert werden (echt?!?)
Wird wohl beim Marketing grad wieder die Medikation umgestellt.
Naja, egal, in paar Monaten kennts eh keiner mehr.



