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Sinn des COOP Modus

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  1. Sinn des COOP Modus

    Autor: foolala 21.04.05 - 15:18

    1) Einer hält die Taschenlampe
    2) Der andere schießt...

    lg

  2. Re: Sinn des COOP Modus

    Autor: <Sparkplug> 21.04.05 - 15:22

    foolala schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > 1) Einer hält die Taschenlampe
    > 2) Der andere schießt...
    >
    > lg



    erinnert mich an psi-ops, einer läuft und springt und der andere schiesst und setzt die psi-kräfte ein ;)

  3. Re: Sinn des COOP Modus

    Autor: res 21.04.05 - 16:17

    Dabei ergeben sich viele neue Spielideen wie z.B. einer lenkt, der andere gibt Gas oder einer läuft, der andere schießt die Tore... ^^ Hmmm das ist insgesamt schon alles interessanter als all die "innovativen" Nintendo Spielideen ;)

    <Sparkplug> schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > foolala schrieb:
    > --------------------------------------------------
    > -----
    > > 1) Einer hält die Taschenlampe
    > 2) Der
    > andere schießt...
    > > lg
    >
    > erinnert mich an psi-ops, einer läuft und springt
    > und der andere schiesst und setzt die psi-kräfte
    > ein ;)


  4. Re: kennt einer noch...

    Autor: Steeler 21.04.05 - 16:21

    ... "Walker" auf Amiga? Da spielte man so einen Mech, und ein Spieler konnte die Bewegungen steuern, und der andere mit der Maus zielen und feuern...

    DAS war noch echter Coop! ;P

    Gruß
    Steeler

    res schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Dabei ergeben sich viele neue Spielideen wie z.B.
    > einer lenkt, der andere gibt Gas oder einer läuft,
    > der andere schießt die Tore... ^^ Hmmm das ist
    > insgesamt schon alles interessanter als all die
    > "innovativen" Nintendo Spielideen ;)

  5. coop

    Autor: Missingno. 21.04.05 - 16:52

    res schrieb:
    > [...]
    > insgesamt schon alles interessanter als all die
    > "innovativen" Nintendo Spielideen ;)
    Was ist mit Mario Kart DD?

  6. Re: coop

    Autor: res 21.04.05 - 18:17

    Jo das ist ein Argument! Ich meine aber eher solche Dinge wie etwa eine Touchpad Steuerung bei angepassten N64-Portierungen.

    Missingno. schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > res schrieb:
    > > [...]
    > insgesamt schon alles
    > interessanter als all die
    > "innovativen"
    > Nintendo Spielideen ;)
    > Was ist mit Mario Kart DD?


  7. Re: kennt einer noch...

    Autor: Amigaman 22.04.05 - 00:07


    Ja natürlich, kenne ich Walker noch!

    Dabei muß der Spieler, der für's Rumgelatsche
    verantwortlich ist gut mit dem Shooting-Man kooperieren,
    weil dieser nur im frontalen Bereich schießen kann.
    Außerdem gab es jedemenge Bodeneinheiten. die man
    durch best. Bewegungen abschütteln mußte, etc.

    Gruß,
    Amigaman

    > ... "Walker" auf Amiga? Da spielte man so einen
    > Mech, und ein Spieler konnte die Bewegungen
    > steuern, und der andere mit der Maus zielen und
    > feuern...
    >
    > DAS war noch echter Coop! ;P
    >
    > Gruß
    > Steeler
    >
    >

  8. Re: Sinn des COOP Modus

    Autor: fred 22.04.05 - 06:03

    res schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Dabei ergeben sich viele neue Spielideen wie z.B.
    > einer lenkt, der andere gibt Gas oder einer läuft,
    > der andere schießt die Tore... ^^ Hmmm das ist
    > insgesamt schon alles interessanter als all die
    > "innovativen" Nintendo Spielideen ;)
    >

    toll, id haben den koop-modus erfunden....

  9. Re: kennt einer noch...

    Autor: Steeler 22.04.05 - 07:43

    Amigaman schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > > Ja natürlich, kenne ich Walker noch!
    >
    > Dabei muß der Spieler, der für's Rumgelatsche
    > verantwortlich ist gut mit dem Shooting-Man
    > kooperieren,
    > weil dieser nur im frontalen Bereich schießen
    > kann.
    > Außerdem gab es jedemenge Bodeneinheiten. die man
    >
    > durch best. Bewegungen abschütteln mußte, etc.
    >
    > Gruß,
    > Amigaman

    Stimmt, die Kooperation (Walk/Shoot) bei Walker war sehr wichtig. Ich weiß noch, dass das Game für einen Spieler allein ziemlich schwer zu steuern war... aber zu zweit war es der Hammer!

    Gruß
    Steeler

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