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Sinn des COOP Modus
Autor: foolala 21.04.05 - 15:18
1) Einer hält die Taschenlampe
2) Der andere schießt...
lg -
Re: Sinn des COOP Modus
Autor: <Sparkplug> 21.04.05 - 15:22
foolala schrieb:
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> 1) Einer hält die Taschenlampe
> 2) Der andere schießt...
>
> lg
erinnert mich an psi-ops, einer läuft und springt und der andere schiesst und setzt die psi-kräfte ein ;) -
Re: Sinn des COOP Modus
Autor: res 21.04.05 - 16:17
Dabei ergeben sich viele neue Spielideen wie z.B. einer lenkt, der andere gibt Gas oder einer läuft, der andere schießt die Tore... ^^ Hmmm das ist insgesamt schon alles interessanter als all die "innovativen" Nintendo Spielideen ;)
<Sparkplug> schrieb:
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> foolala schrieb:
> --------------------------------------------------
> -----
> > 1) Einer hält die Taschenlampe
> 2) Der
> andere schießt...
> > lg
>
> erinnert mich an psi-ops, einer läuft und springt
> und der andere schiesst und setzt die psi-kräfte
> ein ;)
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Re: kennt einer noch...
Autor: Steeler 21.04.05 - 16:21
... "Walker" auf Amiga? Da spielte man so einen Mech, und ein Spieler konnte die Bewegungen steuern, und der andere mit der Maus zielen und feuern...
DAS war noch echter Coop! ;P
Gruß
Steeler
res schrieb:
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> Dabei ergeben sich viele neue Spielideen wie z.B.
> einer lenkt, der andere gibt Gas oder einer läuft,
> der andere schießt die Tore... ^^ Hmmm das ist
> insgesamt schon alles interessanter als all die
> "innovativen" Nintendo Spielideen ;)
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coop
Autor: Missingno. 21.04.05 - 16:52
res schrieb:
> [...]
> insgesamt schon alles interessanter als all die
> "innovativen" Nintendo Spielideen ;)
Was ist mit Mario Kart DD? -
Re: coop
Autor: res 21.04.05 - 18:17
Jo das ist ein Argument! Ich meine aber eher solche Dinge wie etwa eine Touchpad Steuerung bei angepassten N64-Portierungen.
Missingno. schrieb:
-------------------------------------------------------
> res schrieb:
> > [...]
> insgesamt schon alles
> interessanter als all die
> "innovativen"
> Nintendo Spielideen ;)
> Was ist mit Mario Kart DD?
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Re: kennt einer noch...
Autor: Amigaman 22.04.05 - 00:07
Ja natürlich, kenne ich Walker noch!
Dabei muß der Spieler, der für's Rumgelatsche
verantwortlich ist gut mit dem Shooting-Man kooperieren,
weil dieser nur im frontalen Bereich schießen kann.
Außerdem gab es jedemenge Bodeneinheiten. die man
durch best. Bewegungen abschütteln mußte, etc.
Gruß,
Amigaman
> ... "Walker" auf Amiga? Da spielte man so einen
> Mech, und ein Spieler konnte die Bewegungen
> steuern, und der andere mit der Maus zielen und
> feuern...
>
> DAS war noch echter Coop! ;P
>
> Gruß
> Steeler
>
> -
Re: Sinn des COOP Modus
Autor: fred 22.04.05 - 06:03
res schrieb:
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> Dabei ergeben sich viele neue Spielideen wie z.B.
> einer lenkt, der andere gibt Gas oder einer läuft,
> der andere schießt die Tore... ^^ Hmmm das ist
> insgesamt schon alles interessanter als all die
> "innovativen" Nintendo Spielideen ;)
>
toll, id haben den koop-modus erfunden.... -
Re: kennt einer noch...
Autor: Steeler 22.04.05 - 07:43
Amigaman schrieb:
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> > Ja natürlich, kenne ich Walker noch!
>
> Dabei muß der Spieler, der für's Rumgelatsche
> verantwortlich ist gut mit dem Shooting-Man
> kooperieren,
> weil dieser nur im frontalen Bereich schießen
> kann.
> Außerdem gab es jedemenge Bodeneinheiten. die man
>
> durch best. Bewegungen abschütteln mußte, etc.
>
> Gruß,
> Amigaman
Stimmt, die Kooperation (Walk/Shoot) bei Walker war sehr wichtig. Ich weiß noch, dass das Game für einen Spieler allein ziemlich schwer zu steuern war... aber zu zweit war es der Hammer!
Gruß
Steeler



