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Blurred Reflections

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  1. Blurred Reflections

    Autor: Jojowatsup 09.03.09 - 20:15

    Das braucht man in Echtzeit. Knackig scharfe Reflektionen sind auf Dauer grausam....

  2. Re: Blurred Reflections

    Autor: Blair 10.03.09 - 17:00

    Sowas gibts garantiert schon längst, ganz ohne Raytracing. Bei Fear2 etwa waren Scheiben aus verschwommenem Glas zu sehen. Wenn sowas geht, dann gehen verschwommene Spiegelungen allemal. Aber ich sehe nicht wozu man die brauchen würde. Wo sieht man sowas in der Realität?

  3. Re: Blurred Reflections

    Autor: coder 10.03.09 - 18:42

    Blair schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Sowas gibts garantiert schon längst, ganz ohne
    > Raytracing. Bei Fear2 etwa waren Scheiben aus
    > verschwommenem Glas zu sehen. Wenn sowas geht,
    > dann gehen verschwommene Spiegelungen allemal.
    > Aber ich sehe nicht wozu man die brauchen würde.
    > Wo sieht man sowas in der Realität?

    Beinahe auf jeder Oberfläche die Dich umgibt. :)

    Schaue mal in flachem Winkel über eine beliebige Oberfläche auf ein helles/andersfarbiges Objekt und Du wirst meist so eine verwaschene Reflektion sehen.

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