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Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

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  1. Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: Mehrkernunterstuetzung 19.03.09 - 13:45

    Wäre interessant zu wissen ob nur 2 oder mehr Kerne unterstützt werden.

    Hat jemand Infos?

  2. Re: Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: Shadow27374 19.03.09 - 13:51

    Ich habe zwar keine genaueren Informationen aber Mehrkern bedeutet 2+. Würden nur zwei unterstützt werden dann würde man es Dualcoreunterstützung nennen.

  3. Re: Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: .radde. 19.03.09 - 13:56

    Dem schließe ich mich.
    Ich würde sogar davon ausgehen das Valve versucht es skalierbar zu gestalten, sodass sich die Engine an der Anzahl der verfügbaren Kerne orientiert und so die Threads verteilen kann.
    Das wäre zumindest der logische Schritt anstatt es auf nur 4 Kerne zu begrenzen. Denn man ließt ja immer wieder das die Anzahl der Kerne in naher Zukunft deutlich in die Höhe schnellen wird.

  4. Re: Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: Mehrkernunterstuetzung 19.03.09 - 15:05

    Logisch wäre das schon. Und besser auch...
    Aber das sich das Beste und Logischste durchsetzt wage ich zu bezweifeln. ;-)
    Vermutlich hat sich wieder nur die schnellste und günstigste Lösung durchgesetzt...

  5. Re: Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: derda 19.03.09 - 15:32

    Naja find ich jetzt nicht so Sinnvoll.

    Überleg doch mal!
    Wozu braucht ein Spiel, wenn es z.B. 18 Kerne gibt, ein alte spiel ist eine Unterstützung von 18 Kerne wenn es auf 4 Kerne mehr als schnell läuft.
    Würde man das auf nur 4 Kerne begrenzen und trotzdem mehr haben würde man trotzdem die 4 Nutzbaren voll auslassen, was dann für das Spiel , welches dann alt ist, mehr als ausreicht.
    Die Mehrkernunterstützung ist ja extra hierfür auf TF2 abgestimmt worden.

  6. Re: Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: Api 19.03.09 - 15:33

    wir reden hier nicht von ea sondern von valve, die machen normalerweise keine halben sachen

  7. Re: Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: Mehrkernunterstuetzung 19.03.09 - 22:35

    okay, das ist ein Argument ;-)

  8. Re: Mehrkernunterstützung <- wieviel Kerne?

    Autor: blahblub 19.03.09 - 23:54

    Api schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > wir reden hier nicht von ea sondern von valve, die
    > machen normalerweise keine halben sachen

    Naja, die HL2 Engine war gut aber heute SEHR in die Tage gekommen.

    Ich frag man wann sie endlich eine neue Engine bringen. Source basiert auf Quake I mit nachlizensierten Codeteilen aus Q2. Wers nicht glaubt soll sich den Source von Source ;) besorgen und nachschauen, als der geleakt wurde fanden sich sogar noch Kommentare von John Carmack im Code.

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