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wie innovativ...

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  1. wie innovativ...

    Autor: gimmelfleisch 26.03.09 - 11:20

    Super: Alles kann man kaputt machen- Oder doch nur die Fassade. Damit ist man auch nicht viel weiter als damals die Einschusslöcher in Duke 3D. Klar, das macht das Spiel dann ein bisschen stimmungsvoller. Aber so richtig haut's einen nicht um.

  2. Re: wie innovativ...

    Autor: Phlex 26.03.09 - 11:49

    Andernfalls könnte man sich ja wie im Artikel schon erwähnt einfach durch die Level cheaten, in dem man sich alles frei knallt. Würde das zum Spielspaß denn beitragen?

  3. Re: wie innovativ...

    Autor: gimmelfleisch 26.03.09 - 11:56

    Das ist natürlich richtig. Das kann man aber auch geschickt umgehen. Z.B. an Stellen, an denen so etwas möglich sein könnte, ist nicht genug Munition vorhanden, oder es stehen explosive Sachen rum, die einem bei Beschuss das Leben nehmen. Oder Kunstschätze, die man aus historischem Grund nicht wegsprengen darf, da sonst das Spiel endet ;)

  4. Re: wie innovativ...

    Autor: Phlex 26.03.09 - 11:59

    Naja du kannst ja schlecht die gesamte Fassade mit Kunstgegenständen tapezieren. Ich hab nichts gegen Adamantium und transparentes Alluminium, blabla... :)

  5. Re: wie innovativ...

    Autor: gimmelfleisch 26.03.09 - 12:32

    :D Gibt's nur noch Museumsspiele. hrhr hehe
    ne ich geb dir Recht.

  6. Re: wie innovativ...

    Autor: PCuser 26.03.09 - 12:34

    Es ist allgemein fragwürdig, in einem geschlossenen Raum, mit einem Raketenwerfer zu schiesen. Aber ich denke für einen weitläufigen Mulitplayer würde eine zerstörbare Umwelt sinn machen. Es müsste natürlich relaistisch beleiben, damit man nicht mit granaten ein loch in die Mitte der Erde sprengen kann, aber um z.B. mal eine Tür von einem Haus/Bunker/etc. aufzusprengen, oder eine höhle zum einsturz bringen.

    Aber das wird wohl noch etwas dauern.

  7. Re: wie innovativ...

    Autor: zomg 26.03.09 - 12:42

    Phlex schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Naja du kannst ja schlecht die gesamte Fassade mit
    > Kunstgegenständen tapezieren. Ich hab nichts gegen
    > Adamantium und transparentes Alluminium, blabla...
    > :)

    dm_louvre ?!

  8. Re: Red Faction ?

    Autor: dEEkAy 26.03.09 - 13:54

    Die Red Faction Teile von anno dazumal
    oder Red Faction: Guerrilla ?

    Wer hat denn noch alles daran gedacht?

  9. Re: wie innovativ...

    Autor: Nun 26.03.09 - 14:42

    DAS ist bzw wird eine der höchsten Herausforderungen an einen Spieldesigner sein!

    Der, der es schafft ein Spiel zu designen bei dem er den Spagat zwischen (fast) vollständiger Zerstörbarkeit und dennoch interessantem Gameplay schafft dürfte einen Hit landen.

    Zugegebenermaßen nicht einfach die Aufgabe.

    Ich denke, als Kompromiss wird eine "weitgehende Zerstörbarkeit" zu erwarten sein. Das heisst, es sind per Sprengung Abkürzungen erreichbar, solange es den Gameplay-Pfad nicht tangiert. Sprich, die Orte, die man sowieso (noch) nicht erreichen können soll kann man immernoch nicht freisprengen, eine Wand mit unabgeschlossener Tür lässt sich natürlich auch sprengen.

  10. Re: wie innovativ...

    Autor: ssstbssszz 26.03.09 - 15:49

    so einfach ist das halt nich, das sind massive eingriffe ins Spieledesign. Wo finde ich was, welche waffen etc, und finde ich sie hier nich, weil A, was ist dann bei B. Drumm muss sowas gut geplant sein. Aber als optisches Schmankerl finde ich macht es auch schon gut was her. Ihc find auch da kann ma für jedes Schrittchen dankbar sein. ich bins jedenfalls ^^

  11. Re: wie innovativ...

    Autor: derfnzä 26.03.09 - 21:43

    Schade, dass die ganzen Kids die C64-Zeit nicht erlebt haben. Die wissen alles, was heute geht nicht im geringsten zu schätzen.

  12. alles immer sprengen ?

    Autor: blablub 27.03.09 - 01:55

    Nur im Godmode kannse alles sprengen - oder liegt der Stoff überall rum?

    Toll- möglichst realistisch alles zerstören wollen, aber dann unrealistisch mit Waffen und Munition haushalten, bzw cheaten...

    nicht lustich



    OPF4ever

  13. Re: wie innovativ...

    Autor: heute mal ein troll 27.03.09 - 09:21

    Schade das du nicht die Anfänge des Schwarz - Weiß fernsehens erlebt hast, dann würdest du das High Definition mehr schätzen.

  14. Re: wie innovativ...

    Autor: vollhorst09 27.03.09 - 12:09

    also ich hatte mit 10 nen kleinen schwarzweissfernseher im zimmer stehen und n c64 war auch dran ;)

  15. Re: wie innovativ...

    Autor: Gormigust 28.03.09 - 09:28

    Naja... wenn man zu viel wegsprengt kommt die Decke 'runter. Wenn schon Physik, dann richtig! Und plötzlich freut man sich jedes mal, wenn man NICHT die Wand getroffen hat, weil man einfach mal Matsch ist wenn das Gebäude einstürzt...

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