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MMO Blase
Autor: Haip 20.04.09 - 19:00
Mittlerweile gleichen MMO ein wenig dem dot.com Hype. Entwickler, Publisher, Studios tun mir schon teilweise leid.
Versagt hat vielleicht am ehesten die Marktforschung, die nicht ermittelt zu haben scheint, wie sehr einzelne MMO einen Großteil der Abonnenten binden und dass der "MMO-Kuchen" eigentlich schon lange aufgeteilt ist, die verbleibenden Krümel, zu denen auch Abgänge aus erfolgreichen MMO zählen, reichen einfach nicht aus.
Spieleentwicklung kostet, und wenn Spiele außerdem nicht nur netzwerkfähig/Multiplayer, sondern sogar Massive Multiplayer sind, kostet die Entwicklung richtig viel.
Und wenn ein Spiel wie WoW jährlich eine Million (kommt das hin? eher mehr?) Abonnenten hinzugewinnt, kann man daraus nicht ableiten, dass man mit einem neuen MMO vielleicht auch eine 5- oder gar 6-stellige Abonnentenzahl abfischen kann.



