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jaja Grafik

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  1. jaja Grafik

    Autor: Zapp 27.04.05 - 15:47

    Wieso ist das Xbox-exklusiv, wenn die Grafik nach PS2 "stinkt"?
    Nur der HDR-Effekt in Bild 7 riecht nach Xbox (wenn's nicht wegen des Standbilds nur so aussieht).

    Und ja - natürlich schau ich zuerst auf die Grafik. Grade als Xbox-Besitzer wird man ja laufend mit PS2-Konvertierungen optisch gefoltert. Und wenn dann was "extra" für Xbox rauskommt, soll's gefälligst auch danach aussehen. Positivbeispiele: "Ninja Gaiden" (alt), "Yakuza Missions" (älter), "Stranger's Wrath" (aktuell)...

    Und dann heißt's wieder, die PS2-Grafik sieht doch genauso aus... echt ärgerlich. Wann kam die Xbox raus? 2001? Zwischenzeitlich könnte Bioware ja mal auf den Trichter gekommen sein, dass es z.B. Bump-Mapping auf der MS-Konsole gibt... und 100.000 Polygone darf eine Szene auch haben... aber nö....

  2. Re: jaja Grafik

    Autor: papamerc 27.04.05 - 16:46

    Zapp schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Wieso ist das Xbox-exklusiv, wenn die Grafik nach
    > PS2 "stinkt"?

    Ich glaube nicht, dass du dieses Spiel schon einmal auf nen TV in bewegung gesehen hast. dann wüsstest du, dass diese Grafik so nie auf ner PS2 machbar wäre. Schon allein diese Weitsicht UND tausende wehende Grashalme und Getreideähren.

  3. Re: jaja Grafik

    Autor: Zapp 27.04.05 - 17:07

    papamerc schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > tausende wehende Grashalme und Getreideähren.

    Juchu, der Vertex-Shader wird benutzt...

    Dann bleiben ja nur noch die platten 3D-Modelle, die farbarmen Pixelbrei-Texturen und das Fehlen von Oberflächeneffekten übrig.
    Was man auch am Standbild leicht erkennt.

    Aber ich schau's natürlich mal in Bewegung an, schon weil ich Rollenspiele mag.

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