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Das ende von kompetitiven MP spielen!

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Das ende von kompetitiven MP spielen!

Autor: Tirik 09.11.09 - 08:27

wer schon mal nen MP-shooter auf ner aktuellen konsole (360, p3) gespielt hat weiss wovon ich rede.

wäre Quake oder CS so laggy gewesen hätte es keine sau länger als par wochen gespielt.

auf konsolen ist es richtig geil MP zu gamen:
- keine dedicated server (Ping von 50-500ms, oftmals schwankend).
- input lag vom controller zu konsole.
- 30 FPS games.. sprich langsamer "erkennungs-takt" des spiels selbst.
- input/display lag vom TV.

die durchschnittliche "reaktionsverlängerung", sprich zeit welche durch technische mängel zur menschlichen reaktion dazu kommt sind je nach spiel, TV und host durchschnittlich zwischen 500-1000ms... lag-spikes und sync errors sind häufig. vorallem MP shooter mit nates und vorallem melee-attacken sind richtig lustig.

mit konsolen als die neuen kommerziellen lead-plattformen kommt mehr und mehr von diesem müll in die PC welt. bis jetzt namentlich, netzcode "devolution" und das ende von frei verfügbaren dedicated servern...


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Das ende von kompetitiven MP spielen!

Tirik | 09.11.09 - 08:27
 

Re: Das ende von kompetitiven MP spielen!

Der braune Lurch | 09.11.09 - 13:44
 

Jetzt ist Battlefield die letzte Bastion

Sonic77 | 09.11.09 - 15:56
 

Re: Jetzt ist Battlefield die letzte...

makron | 09.11.09 - 20:56

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