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2D-Modus/3D-Modus

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  1. 2D-Modus/3D-Modus

    Autor: regiedie1. 21.02.11 - 20:40

    Was fällt eigentlich konkret unter "2D-Modus"? Bei modernen Betriebssystemen doch eigentlich nicht mehr realistisch, da läuft doch immer ein Compositing Manager, Aero Glass, oder Aquas Quartz Extreme.

  2. Re: 2D-Modus/3D-Modus

    Autor: Xstream 21.02.11 - 22:28

    und was genau an dem compositing kram qualifiziert sich jetzt als 3d?

  3. Re: 2D-Modus/3D-Modus

    Autor: regiedie1. 21.02.11 - 23:01

    Gut, mag der Compositor vielleicht erst mal nicht 3D einsetzen, aber doch sobald ein entsprechender WM wie Compiz läuft werden ohne weitere Effekte gleich mal alle Fenster als Texturen als Mipmap gerendert, und das wird doch die 3D-Funktionen der Grafikkarte nutzen, spätestens aber, wenn Effekte dazukommen. Meine Frage war demnach: Wann kommt eine Grafikkarte unter einem modernen OS überhaupt noch dazu, in den reinen 2D-Modus zu wechseln, mit ausschließlich dem sich offenbar doch so effizient Energie sparen lässt?



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.02.11 23:02 durch regiedie1..

  4. Re: 2D-Modus/3D-Modus

    Autor: default 21.02.11 - 23:13

    regiedie1. schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Effekte dazukommen. Meine Frage war demnach: Wann kommt eine Grafikkarte
    > unter einem modernen OS überhaupt noch dazu, in den reinen 2D-Modus zu
    > wechseln

    Es gibt keinen "reinen 2D-Modus". Für 2D-Rendering werden die gleichen Teile der GPU beansprucht wie für 3D-Rendering. 2D-Modus heißt einfach nur: geringe Takte und Versorgungsspannungen.

  5. Re: 2D-Modus/3D-Modus

    Autor: regiedie1. 21.02.11 - 23:24

    Vielen Dank, wenn das stimmt: Das war mir nicht klar. :)

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