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Leuchtspurmunition?

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  1. Leuchtspurmunition?

    Autor: Ry 26.08.11 - 20:34

    Der letzte Kack!
    Hey, ich hab auch was gegen Camper, aber verranzte trails an meiner Kugel will ich bitte nicht. Gebts doch gleich Wallhack und setzt noch nen roten Pfeil auf den Kopf.
    DER Grund warum ich BF P4F aufgehört habe zu spielen.

    Man wird als Mate wohl mitkriegen in welche Richtung der Kollege davonzwitschert und wo das Blut hinspritzt. Und wenn man selber das nicht mitkriegt hat man eben verkackt.

    Hey Valve, wie wärs mit ner Zielhilfe? Auotwalk wär auch gut. Ach und hey, warum macht ihr das nicht rundenbasiert? Ist doch doof, dass die mit besseren Reaktionen einen Vorteil haben. Dann müssten Schüsse von Spieler die im Ranking weiter unten sind noch mehr Schaden machen.
    Ich installier mir wieder sof2

    sv_trollmode 1

  2. Re: Leuchtspurmunition?

    Autor: Sukram71 27.08.11 - 16:07

    Wenn die Grafik detaillierter ist, dann ist es schwerer hierin versteckte Feinde zu finden. Das wird durch die Leuchtspurmunition vielleicht wieder etwas ausgeglichen.

    Du musst halt bedenken, dass es beim alten CS, wegen der einfachen Grafik, auch leichter ist Gegner zu entdecken. Und das soll wohl so bleiben, damit CS CS bleibt.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.08.11 16:10 durch Sukram71.

  3. Re: Leuchtspurmunition?

    Autor: Otothebear 28.08.11 - 22:04

    Word!

    Mich stört es auch, wenn ich maps nicht auswendig kenne und nur deswegen eins auf den Deckel zu bekomme. Ich finde diese Änderung steigert den Spielspaß nur.

  4. Re: Leuchtspurmunition?

    Autor: Ry 29.08.11 - 00:37

    Otothebear schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Word!
    >
    > Mich stört es auch, wenn ich maps nicht auswendig kenne und nur deswegen
    > eins auf den Deckel zu bekomme. Ich finde diese Änderung steigert den
    > Spielspaß nur.


    Mich stört es auch, dass Leute mit Erfahrung einen Vorteil haben.
    /facepalm

  5. [gelöscht]

    Autor: [gelöscht] 29.08.11 - 04:28

    [gelöscht]

  6. Re: Leuchtspurmunition?

    Autor: Sukram71 29.08.11 - 09:03

    burzum schrieb:

    > Unglaublich das inzwischen die Leute Spiele mit NULL (!) Lernkurve
    > wollen...

    Kinder ...
    Ohne das Spiel gesehen und gespielt zu haben, kann man die Sinnhaftigkeit dieser Leuchtspurmunition und das neue CS gar nicht beurteilen.

  7. Re: Leuchtspurmunition?

    Autor: bst! 29.08.11 - 13:21

    es setzt auf source auf, die maps werden verändert wodurch ganze taktiken kaputt gemacht werden, die models haben diesen buckel wie in source, leuchtspurmunition....

    das game wird nen flop für jeden 1.6 fan, genau wie source und promod

  8. Re: Leuchtspurmunition?

    Autor: Sukram71 30.08.11 - 09:38

    bst! schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > das game wird nen flop für jeden 1.6 fan, genau wie source und promod

    Klar.

    Wer CS 1.6-Fan ist, wird wohl bei 1.6 bleiben, sonst wäre er kein 1.6-Fan. xD



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 30.08.11 09:38 durch Sukram71.

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