Sinn.
Autor: sledgehammer 19.11.07 - 03:49
Sinn des ganzen ist im Artikel beschrieben Shader support auf plattformen zu bieten, die das nicht unterstützen. Das könnten alle Systeme sein, die zwar nen brauchbaren Prozessor haben, aber keine aufwendige grafikhardware. Denkbar wären z.b. Handheld Computer, Handies, Billig-Notebooks usw.
Es geht sicherlich kaum darum, Top-Grafikkarten Konkurrenz zu bieten, weil dazu eh die Rechenleistung fehlt. Die Rechenleistung einer modernen Grafikkarte übersteigt um ein vielfaches die Rechenleistung einer CPU.
Mittlerweile sind wir bei 100Gflop Rechenleistung bei Grafikkarten angelangt, das sind 100.000.000.000 Fliesskomma-Operationen pro Sekunde.
Desweiteren sind die Recheneinheiten auf der Grafikkarte ja auch teilweise programmierbar (programmable Shader) und der Trend geht dazu, immer kompliziertere Berechnungen zu erlauben, so dass diese Einheiten auch für andere Sachen genutzt werden können und nicht nur für Grafikberechnungen.
Ich hab z.b. über Virenchecks gelesen, die schon auf der GPU laufen, kompressions- und Kryptoalgorithmen, Image-Processing.
Die Entwicklung dafür fängt gerade erst an. Karten zur Physikberechnung gibts ja auch schon. Wer weiss, vielleicht wird die physikberechnung irgendwann auch auf der Grafikkarte laufen.
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sledgehammer | 19.11.07 - 03:49 |



