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Schlauchlevel, Script-Action und Mini-Spiele - Call of Duty: Hitman

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Schlauchlevel, Script-Action und Mini-Spiele - Call of Duty: Hitman

Autor: loox 26.11.12 - 09:40

Ich hab auch am We ein wenig gezockt und habe bis zum Ende von dem Kloster-Level auf Normal gespielt.

Mir fällt auf, dass es nicht mehr ein großes Gebiet oder ein großes Gebäude wie früher gibt, sondern eine Mission in mehrere Abschnitte geteilt ist. Man kann auch in die vorherigen Abschnitte nicht zurückkehren, so dass die Levels jeweils einen Schlauch-Charakter haben. Man kann zwar mal linksrum oder rechtsrum gehen und hat diverse Möglichkeiten, jemanden zu töten, aber große Bewegungsfreiheit ist eher selten.

Ein sehr nerviges Script war für mich die Szene in Level 3, in der man mit dem zug entkommen muss. Man aktiviert im Kontrollraum einen Schalter, so dass die Züge wieder halten. Die 45 Sek. bis der Zug einfährt starten aber erst, wenn man den Bahnsteig betritt. Wenn man auf der Treppe stehen bleibt, kann man warten, bis man schwarz ist - der Zug kommt nicht.

Im Nahkampf leuchten immer einzelne Tastensymbole auf, die man schnell drücken muss, damit man den Kampf gewinnt, wie bei CoD MW. Meiner Meinung nach sind das Spielereien für Konsolenkinder und bei Hitman einfach überflüssig.

Im vergleich zu alten Spielen muss man auch viel mehr schleichen, da auch eine Klamottentarnung nur sehr kurz funktioniert. Wenn man länger als 3 Sekunden von jemanden angesehen wird, fliegt man auf. Aber daran schrauben die Entwickler ja gerade wegen der vielen Beschwerden.

Insg. ist Hitman Absolution ein netter kurzweiliger Zeitvertreib, kommt für mich aber aufgrund der vielen Casualplay-Neuerungen nicht an die vorherigen Teile heran.


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Thema
 

Schlauchlevel, Script-Action und Mini-Spiele - Call of Duty: Hitman

loox | 26.11.12 - 09:40
 

Re: Schlauchlevel, Script-Action und...

redwolf | 27.11.12 - 11:44
 

Re: Schlauchlevel, Script-Action und...

Natchil | 26.05.13 - 20:02

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