Weite Welten nur, wenn sie auch lebendig sind
Autor: marvster 05.02.13 - 10:09
Das ist schon eine Ansage und ich bin echt gespannt wie es umgesetzt wird. Bei Skyrim gibt es alle 200m irgendetwas zu entdecken, dort macht die Welt auch wirklich spaß auch über 200 Stunden hinweg. Bei Assassin's Creed III ist die weite Spielwelt überhaupt nicht geglückt, denn die Reisewege sind eher nervig, als dass sie dazu einladen, den Pfad auch mal zu verlassen - dort wäre weniger mehr gewesen.
Ich hoffe die gehen nicht nur in der Größenordnung den Weg von Elderscroll. Wobei bei denen ja Skyrim schon klein ist, bei ihrem Versuch ganz Tamriel online spielbar zu machen.