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Re: Spieler wollen ordentliches Betriebssystems für Spiele. (k.t.)

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Re: Spieler wollen ordentliches Betriebssystems für Spiele. (k.t.)

Autor: Whoracle 11.11.13 - 17:54

Paykz0r schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
< [snip]
> Die andere Sache jedoch ist,
> das DirectX vs. OpenGL ein ganz anderes Thema sind.
>
> Aber da hat DirectX einfach vom aufbau her ein imensen Vorteil:
> en.wikipedia.org#Performance

Ja, bis DX9. Ab DX10 sind sie dann "Vergleichbar". Der Wikiartikel sagt exakt nichts über aktuelle Daten (Egal ob vs. DX9, DX10 oder DX11). Das is schon 'ne Weile her, und war damals auch definitiv unbestritten. Das war einer der 2 grossen Gründe*, warum ab DX9 jeder auf DX gesetzt hat, statt auf OpenGL.

Heutzutage sieht das Ganze etwas anders aus. Siehe Valve: Halboptimiertes OpenGL vs Optimiertes DirectX -> OpenGL liegt vorne. Von der Plattform mal unabhängig, wenn ich mich recht entsinne, haben die den Vergleich auch mit 'nem Windows-Build von L4D2/OpenGL gemacht. Kann mich da aber auch irren.

*IMHO: 1. Die Performance, 2. Die Plattformen - Man konnte Windows und XBox mit einer API erschlagen

Edit: Nachtrag: Auch mal den älteren Teil der Debatte gelesen.
tl;dr:
D3D war (in software) nur deshalb schneller, weil Microsofts referenzimplementierung von OpenGL langsam war. SGI hatten 'ne eigene, die mit D3D gleichauf war (Artikel sagt schneller, aber rechnen wir mal grosszügig). Zu dem Zeitpunkt kam Software rendering allerdings grad aus der Mode.
In Hardware Lag OpenGL Dank IHVs vorne. Es war also weniger die Performance als (IIRC) die Features, die D3D und damit DX weiter vorbrachten. Das, und die relative Irrelevanz anderer Plattformen als Windows.



1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.11.13 17:59 durch Whoracle.


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Spieler wollen ordentliches Betriebssystems für Spiele. (k.t.)

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