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Hey Infinity Ward!

Am 17. Juli erscheint Ghost of Tsushima; Assassin's Creed Valhalla und Watch Dogs Legions konnten wir auch gerade länger anspielen - Anlass genug, um über Actionspiele, neue Games und die Next-Gen-Konsolen zu sprechen! Unser Chef-Abenteurer Peter Steinlechner stellt sich einer neuen Challenge: euren Fragen.
Er wird sie am 16. Juli von 14 Uhr bis 16 Uhr beantworten.
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  1. Hey Infinity Ward!

    Autor: hroessler 28.11.13 - 12:55

    Wenn ihr diese unerträglichen Laggs rausgepatcht hättet, wäre das 10 mal gescheiter gewesen. Denn Fell-Physik braucht kein Mensch, ein spielbares Spiel wäre hingegen Sinn der Sache gewesen! Aber tröstet euch, Dice bekommt gerade auch nichts gebacken!

    Greetz
    hroessler

  2. Re: Hey Infinity Ward!

    Autor: florifreeman 28.11.13 - 13:27

    Hier wurde der Singleplayer aufgehübscht, also nix mit laggs rauspatchen.


    hroessler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn ihr diese unerträglichen Laggs rausgepatcht hättet, wäre das 10 mal
    > gescheiter gewesen. Denn Fell-Physik braucht kein Mensch, ein spielbares
    > Spiel wäre hingegen Sinn der Sache gewesen! Aber tröstet euch, Dice bekommt
    > gerade auch nichts gebacken!
    >
    > Greetz
    > hroessler

  3. Re: Hey Infinity Ward!

    Autor: non_sense 28.11.13 - 14:18

    hroessler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn ihr diese unerträglichen Laggs rausgepatcht hättet, wäre das 10 mal
    > gescheiter gewesen. Denn Fell-Physik braucht kein Mensch, ein spielbares
    > Spiel wäre hingegen Sinn der Sache gewesen! Aber tröstet euch, Dice bekommt
    > gerade auch nichts gebacken!
    >
    > Greetz
    > hroessler

    Wieso sollten sie? Der Hund war doch _DAS_ Killerfeature ;)

  4. Re: Hey Infinity Ward!

    Autor: Satan 28.11.13 - 20:26

    Köter gibts auch im Multiplayer. Ob die aber vom PhysX-Fell profitieren oder ob die Rechenleistung nur für ein Tier reicht, weiß ich nicht.

    Das Lag-Problem hab ich auch, jedes Mal, wenn man schießt, bleibt das Spiel kurz stehen, wenn man mit mehr als 2 Mann unterwegs ist, gibts Lags, wenn man getroffen wird, bleibt das Spiel auch kurz stehen... grausam, Battlefield 4 läuft da technisch um _einiges_ runder. Trotz eigener Probleme.

    Immerhin ist die Performance besser geworden, trotzdem reicht ein übertakteter Phenom II X6 nicht für mehr als 30 FPS. Da fragt man sich, was an den 12-Mann-Matches so viel CPU-Leistung frisst, dass es nur die halbe Framerate von einem BF4 schafft, das mit mehr als der fünffachen Spielerzahl, deutlich größeren Gebieten, Fahrzeugen und (teilweise peinlichen) Levolution-Effekten daher kommt...

  5. Re: Hey Infinity Ward!

    Autor: dopemanone 29.11.13 - 07:56

    hroessler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn ihr diese unerträglichen Laggs rausgepatcht hättet, wäre das 10 mal
    > gescheiter gewesen. Denn Fell-Physik braucht kein Mensch, ein spielbares
    > Spiel wäre hingegen Sinn der Sache gewesen! Aber tröstet euch, Dice bekommt
    > gerade auch nichts gebacken!
    >
    > Greetz
    > hroessler

    ich glaube langsam, dass es bei bestimmten hardware-kombis so unspielbar wird... ich hab mit nem i5-4670K@3,4GHz, 8GB RAM, GTX760 auf Win7x64pro überhaupt keine probleme (obwohl shadowplay noch nebenher läuft)! keine lags, wenn überhapt mal nen ruckler...

    ein anderer kollege hat es nach einigen versuchen aufgegeben und wieder deinstalliert. lags ohne ende, disconnects usw...

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