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Kennzeichnen statt vermeiden

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  1. Beitrag
  1. Thema

Kennzeichnen statt vermeiden

Autor: DjNDB 12.08.14 - 14:00

Man könnte auch in die Richtung gehen, dass man Spiele daraufhin testet welche Personengruppen damit zu Problemen neigen, und dann entsprechend kennzeichnet, damit diese kein Risiko eingehen müssen.

Generell vermeiden sollte man Elemente die Angst hervorrufen können nicht. Im Gegenteil, damit sind völlig neue Spiele Genres denkbar, bei denen z.B. der Erfolg davon abhängt wie gut man solche schwierigen Situationen meistert.


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Kennzeichnen statt vermeiden

DjNDB | 12.08.14 - 14:00
 

Re: Kennzeichnen statt vermeiden

Hotohori | 12.08.14 - 14:27
 

Re: Kennzeichnen statt vermeiden

Sharkuu | 12.08.14 - 14:58
 

Re: Kennzeichnen statt vermeiden

oggimog | 13.08.14 - 15:28

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