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Selten kann man ...

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  1. Selten kann man ...

    Autor: Nomis est 14.08.14 - 11:51

    ... in Spielen derart stark parallelisieren.

    Da wäre es m.E. doch interessanter, welche Ergebnisse
    DX12 bei nicht parallelisierten Szenen erzielt.

    Gruß

  2. Re: Selten kann man ...

    Autor: Quantium40 14.08.14 - 17:59

    Weil man gerade im Grafikbereich so schlecht parallelisieren kann, arbeiten die Grafikbeschleuniger-Chips (alias GPU) ja auch mit hochgeradig parallelelen Strukturen.

  3. Re: Selten kann man ...

    Autor: nille02 14.08.14 - 20:24

    Schau dir doch einfach spiele mit Mantle Support an. DX12 kocht hier wohl mit dem selben Wasser ;)

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