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Re: Grüne Risse am Himmel?

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  1. Beitrag
  1. Thema

Re: Grüne Risse am Himmel?

Autor: Prypjat 21.11.14 - 08:52

Bouncy schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Prypjat schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Wieso kommt das Böse nicht aus den Menschen selbst? Das hätte man doch gut
> > verkaufen können. In jedem Menschen steckt zumidestens ein kleiner Teufel
> > und diese Dunkle Seite könnten sich Nekromanten oder weiß der Fuchs wer
> > zunutze machen.

> Das sind in DA die Abscheulichkeiten, das Spiel ist voll davon und von der
> Thematik "Magier von denen Dämonen Besitz ergreifen" etc.

Das ist doch nicht das was ich meine.
Abscheulichkeiten sind Magier die im "Nichts" von Dämonen befallen wurden.
Ich meinte das Böse im Menschen.

> > In den letzten 10 Jahren musste ich schon so manches mal mit den Kopf
> > schütteln, wenn man sieht wie Einfallslos Entwickler Spiele zusammen schustern.
> > Gibt es da keine Kreativen Köpfe?

> Die gibt es sicher, so sicher wie es auf der anderen Seite Erwartungen
> gibt. Und ich erwarte eine glaubwürdige Welt, DA ist nunmal eine seit
> vielen Jahren in sich konsistent aufgebaute Welt in die man nicht einfach
> etwas vollkommen zusammenhangloses einbauen kann.

Achso. Ich dachte das "zusammenhanglose und reingeworfene" war der Zweite Teil.
Von konsitent kann man hier nicht reden. Das geht vielleicht bei Ultima, Baldurs Gate, Neverwinter, Der Hexer oder Drakensang, aber bestimmt nicht bei Dragon Age.

> Und so exotisch Dimensionsrisse auch sind, irgendwo weit entfernt im
> Hinterkopf könnte es den Hauch eines Ansatzes einer Idee geben, dass das
> tatsächlich vorstellbar ist. Vielleicht hilft das den Machern, eine
> funktionierende Welt aufzubauen, die mit eher sehr religiösen Themen wie
> deinem "kleinen Teufel" schwierig zu vermitteln wären.

Nun verbanne mal meine Sinnbildliche Umschreibung für das Böse in uns aus Deinen Kopf.
Das hat nichts mit Religion zu tun. Ich habe das Wort Teufel nur als Synonym genutzt.
Und wenn es einem Entwickler nicht gelingt in einem Spiel aus irgend einen Mist eine Glaubwürdige Geschichte zu machen, dann beherrscht er nicht sein Handwerk.

> > Wer von Euch Golem Usern hatte beim Spielen noch nie den Gedanken, dass man
> > dies oder das hätte so oder so gestalten können?
> > Entwickler stehen heute doch nicht mehr so hinter ihrem Produkt wie vor
> > 10 oder 20 Jahren noch. Damals haben die Entwicker noch selbst gezockt und
> > das merkte man den Spielen an.

> Na das denk ich nicht, ein imho gutes Zeichen ist, dass der Autor von DA
> sich nicht auf das Nötigste beschränkt, sondern neben den Spielen seine
> Fantasie in Bücher faßt (und ich meine nicht so bescheuerte
> Franchise-Bücher, die irgendjemand runterrattert um Kohle mit dem Namen zu
> machen) und ein tieferes Empfinden für sein Universum hat, ähnlich den
> klassischen großen Fantasy-Autoren. Gerade DA merkt man das imho an, dass
> es eben - trotz EA - kein runtergerattertes Projekt ist (sofern man DA2 als
> das zählt, was es sein sollte, nämlich DA1.5)...

Das wird sich zeigen, wenn man das Spiel im Kern betrachtet. Das ist auch alles möglich und ich glaube auch, dass es eine gut erzählte Story sein kann und das die Charaktere wieder einen tieferen Sinn haben werden und nicht nur genereisch in die Welt geworfen wurden.
Das möchte ich dem Autor auch nicht abreden. Aber das Opening ist wirklich lahm und genau das prangere ich an.


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Grüne Risse am Himmel?

Prypjat | 20.11.14 - 15:47
 

Re: Grüne Risse am Himmel?

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Re: Grüne Risse am Himmel?

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Re: Grüne Risse am Himmel?

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Re: Grüne Risse am Himmel?

Sharkuu | 02.12.14 - 12:05
 

Re: Grüne Risse am Himmel?

Vaako | 20.11.14 - 19:41
 

Re: Grüne Risse am Himmel?

Prypjat | 21.11.14 - 08:29
 

Re: Grüne Risse am Himmel?

Bouncy | 21.11.14 - 08:06
 

Re: Grüne Risse am Himmel?

Prypjat | 21.11.14 - 08:52
 

Re: Grüne Risse am Himmel?

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