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eine kleine zusammenfassung der docs

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eine kleine zusammenfassung der docs

Autor: tunnelblick 05.01.15 - 11:33

leider scheint golem die docs, die veröffentlicht wurden, nicht zu haben oder nicht lesen zu wollen. dabei bieten sie für technisch versierte eine menge an informationen!

- der launch der konsole war zu früh, das sdk war wohl mehr oder weniger eine katastrophe. es gab einen einfachen d3d-port auf die konsole mit wenigen optimierungen; daraus resultierten die multiplattformspiele, die große diskrepanzen zwischen ps4- und xbone-version zeigten
- erst anfang 2014 wurder der mono-treiber eingeführt, ein richtiger low-level-treiber
- in den "what's new"-teilen der sdk-docs ist mehrfach dokumentiert, wie ms den treiber und viele funktionen um teils zweistellige prozentzahlen verbessert hat
- mehrfach wurden esram-verbesserungen erwähnt (nicht erst im oktober)
- irgendwann mitte letzten jahres (ich hab die docs nicht auf der arbeit verfügbar) wurden 7 computing-contexts eingeführt, wahrscheinlich in vorbereitung auf den 7. core
- unterstützung für tiled resources ist ein großes thema, auch verbesserungen am vorgehen, wie man optimal das esram verwendet
- dass die erwähnten spiele diesen core bereits nutzen, könnte sein, aber gewiss ist es keinesfalls, da man nicht weiss, wann die spiele gelinkt wurden und wieviel zeit den entwicklern blieb

bleibt abschließend festzuhalten, dass durch diese massiven sdk-updates (übrigens monatlich von ms für die entwickler!) multiplattformspiele 2014 nicht mehr so gravierende nachteile ggü. der ps4-version hatten.


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tunnelblick | 05.01.15 - 11:33
 

Re: eine kleine zusammenfassung der docs

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