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Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

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  1. Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

    Autor: Lala Satalin Deviluke 12.08.15 - 11:45

    .

    Grüße vom Planeten Deviluke!

  2. Re: Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

    Autor: pythoneer 12.08.15 - 12:10

    Es sieht so aus, als sei die Fehlerkennung noch relativ hoch. Das resultiert dann wohl auch in diesem "nervösen" Zucken der animierten Teile. Besonders bei den Augen und Mundwinkeln stört das ziemlich. Hier sollte man vielleicht etwas mehr linear interpolieren oder mit Trägheit arbeiten. Fürs Prototyping sollte das aber reichen.

  3. Re: Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

    Autor: SanderK 12.08.15 - 12:28

    Es ist was Brandneues und total Innovativ, oder wie nennt man das, wenn man das Konzept von paar Jahren von jemanden anderen wieder Aufgreift?

    Es hat damals auch nicht 100% gepasst, aber es war auch schon paar Jahre her ;-)

    https://www.golem.de/news/face-tracking-mit-soemote-everquest-2-verschmilzt-spieler-und-spielfigur-1206-92241.html

    Ja, es gibt noch weitere Anbieter von Face-Tracking, auch über mit der Webcam.

  4. Re: Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

    Autor: Factum 12.08.15 - 12:34

    SanderK schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Es ist was Brandneues und total Innovativ, oder wie nennt man das, wenn man
    > das Konzept von paar Jahren von jemanden anderen wieder Aufgreift?
    >
    > Es hat damals auch nicht 100% gepasst, aber es war auch schon paar Jahre
    > her ;-)
    >
    > www.golem.de
    >
    > Ja, es gibt noch weitere Anbieter von Face-Tracking, auch über mit der
    > Webcam.

    Ich kann mich auch an meinen Logitec webcam treiber erinnern der es mir ermöglicht hat eine animierte Figur statt meinem Gesicht anzeigen zu lassen.. Durch tracking konnten dann ein Lippenbewegungen und Augenbrauen in Echtzeit and die figur übergeben werden. Hat bei guter Raum ausleuchtung auch funktioniert.

  5. Re: Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

    Autor: Sinnfrei 12.08.15 - 12:43

    Image Metrics ist übrigens Faceware. Das ist die gleiche Software, nur eine ältere Version, in EverQuest/SOEmote.

    Edit: Damals hieß das Produkt noch "Live Driver".

    __________________
    ...



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.08.15 12:47 durch Sinnfrei.

  6. Re: Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

    Autor: EinPunkt 12.08.15 - 14:18

    Innovativ ist es nicht. Neu? ne sorry leider auch nicht der alte Hut neu durchgekaut errinert mich an eine kuh hrhr

  7. Re: Guter ansatz, aber noch viel zu hakelig. (kT.)

    Autor: Somberland 12.08.15 - 17:49

    Hab das Gefühl das liegt an der fehlenden Kopfbewegung, die sind beim aufgenommenen ja nicht statisch, beim 3D-Körper (in der Demo) aber schon.

    ---Management ist, wenn 10 Leute für das bezahlt werden, was 5 billiger tun könnten, wenn sie nur zu dritt sind und davon 2 krank sind.

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