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Wieso nur Mobas?

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  1. Wieso nur Mobas?

    Autor: MeisterLampe2 21.08.15 - 09:31

    Wieso wird denn diese Funktion nur bei Mobas aktiviert und nicht auch bei RTS-Games oder Ego-Shootern? Da will man doch auch die niedrigste Latenz haben wenn möglich, oder übersehe ich etwas?

  2. Re: Wieso nur Mobas?

    Autor: ms (Golem.de) 21.08.15 - 10:06

    Ist halt so von NV vorgesehen ... aber du kannst ja im CP das Pre-Render-Limit global für alle Spiele auf 0 oder 1 Frame setzen.

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

  3. Re: Wieso nur Mobas?

    Autor: pod4711 21.08.15 - 10:06

    Wahrscheinlich weil nur LOL- und DOTA-Kiddies auf diesen Marketingquatsch reinfallen.

  4. Re: Wieso nur Mobas?

    Autor: ms (Golem.de) 21.08.15 - 10:10

    Das muss man NV lassen, geniales Marketing. Eine Funktion ausbuddeln, die es seit der GF4 (oder gar GF3) im Treiber gibt und neu anpreisen - yeah!

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

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