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Programmieraufwand

Am 17. Juli erscheint Ghost of Tsushima; Assassin's Creed Valhalla und Watch Dogs Legions konnten wir auch gerade länger anspielen - Anlass genug, um über Actionspiele, neue Games und die Next-Gen-Konsolen zu sprechen! Unser Chef-Abenteurer Peter Steinlechner stellt sich einer neuen Challenge: euren Fragen.
Er wird sie am 16. Juli von 14 Uhr bis 16 Uhr beantworten.
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  1. Programmieraufwand

    Autor: Beazy 02.02.16 - 15:00

    > Statt Tage wie bei OpenGL werden wohl Wochen vergehen, bis Programmierer mit Hilfe von Vulkan einfache Formen auf ein Display zeichnen können.

    Ist das überhaupt relevant? Die meisten (Spiele-)Programmierer werden doch bestimmt auch in Zukunft eher auf einer bestehenden Engine wie Unity aufsetzen, oder?
    Und wer eine eigene Engine entwickelt ist für größere Flexibilität doch wahrscheinlich eher dankbar.

  2. Re: Programmieraufwand

    Autor: spiderbit 02.02.16 - 16:18

    Ja war auch mein gedanke, der hauptmotivator vulkan statt dx12 und dann 13 und co zu benutzen duerfte sein das ms dx immer nur fuer die neueste version von windows in der letzten version an bietet, daher muss man immer 1 2 jahre warten bis es lohnt mehr als ein paar optionale kleine features damit zu coden.

    Andererseits sabotiert man heute ja schon alle schoeneren pc games um die konsolenversionen gut dastehen zu lassen, das koennte der grund sein das ne veraltete dx version immer gut genug ist und man nicht den druck sieht auf vulkan zu wechseln.

    Andererseits wird der hohe programmieraufwand bei direct3d 12 genauso sein der direkte hardwarezugriff ist dort genauso.

    Das veroeffentlichen von tools ist wohl mit das entscheidende, Spiele entwickler haben einen extremen kostendruck sie sind daher auch stinkefaul jeder schritt den sie von hand machen muessen und nicht ein tool fuer sie automatisch macht ist einer zu viel, da bringen die im zweifel nicht nur ms only games sondern auch schon mal quasi nvidia only games.

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