An den Casket Crew Kindergarten
Autor: polygonmurder 03.04.06 - 22:29
an die übergöttilche, allwissende und doch so AHNUNGSLOSE CASKET CREW (und die anderen Vollidioten die mit denen übereinstimmen).
" Was mich bei der Grafik vor allem stört ist dieser glänzende Mist wo Glanz nichts zu suchen hat. Um nur mal ein Beispiel zu nennen, der Panzer auf dem letzten Screenshot sieht aus als gehöre er zum Fuhrpark von "Need4Speed-Jetzt ganz toll". Seit wann führt man in einem Krieg mit so einer Pufftür durch die Gegend, die ein glänzendes Ziel abgibt, im wahrsten Sinne des Wortes.
Ebenso ist dieser Glanz auf den meisten Wandtexturen absoluter Bullshit."
-> Hier habt ihr ihr euern "glänzenden Panzer" in RL: [www.haaland.info]
und jetzt höhrt auf, mir die Ohren davon vollzuheulen ihr noobs!
"Das Spiel sieht übrigens aus wie jeder andere Shooter, bis auf einige überzogene Grafikeffekte (s.o.). Was kann das Game? Was bietet das Game?"
-> LOL, das Game sieht NICHT aus wie jeder andere shooter!
Es kann effekte wie zum Beispiel Motionblur, Realtime Softshadows, HDR lighting, tranluscenz, SubSurfaceScattering, Displacement Mapping, Parallaxe Mapping.
Das sind effekte welche zum realismus beitragen und zum teil noch NIE in games zu sehen waren.
"Schonmal eine Barracke oder einen Schuppen gesehen der glänzt? Oder auch nur einen Gegenstand in einem Industriegebiet? Ich war zwar nie beim Bund, aber ich kann mir beileibe nicht vorstellen daß ein Panzer auf der Patrouille oder beim Manöver nach schon nur 10 Metern Sand & Buschwerk noch aussieht wie aus dem High-Gloss-Ei gepellt. Der wird ratzfatz aussehen wie mit einer zünftigen Schicht Dünnsch... überzogen (und Dünnsch... glänzt auch nicht!) "
-> also, besagte Baracke oder Schuppen wie du es nennst, scheint eine Dachverkleidung aus gehämmertem Metall zu haben auf das die gleissende Tropensonne scheint.
Wenn du da mit einer kamera draufhältst, hast du diesen Bloomeffekt, da diese Stelle einfach sehr viel Licht abstrahlt. Aber das entzieht sich wahrscheinlich deiner Vorstellungskraft.
Übrigens ist eine specular map nicht nur dafür verantwortlich wie stark der glanzpunkt ist sondern auch wie er gestreut wird.
Schonmal ein Objekt mit Phongshader ohne Specularmap gesehn? Sieht sehr viel schlimmer aus, da der glanzpunkt nicht gestreut wird.
Aber was ein Phongshader ist wisst ihr ja sicher auch nich. Aber ihr werdet es mir wahrscheinlich trotzdem gleich sagen, nachdem ihr ins wiki geguckt habt. Ob ihrs dann verstanden habt is die andere Frage.
Ich könnte Sunden so weiterschreiben, zB würde es mich interessieren wo ihr character mit einer derart hohen Auflösung der Gesichter für ein Realtime Game gesehen habt. Und was ihr über die Animation selbiger zu erzählen wisst. Ich bin mir sicher, dass da noch einige Stammtischweisheiten zum Vorschein kommen. Ihr LOSER.
Normalerweise ist das nich meine Art mich mit jemandem zu unterhalten aber bei euch kann ich nich anders.
Als 3D Schaffender kommt mir bei eurer überheblichen, kaputtredenden Arroganz nur das blanke Kotzen.
SPIELT DOCH EINFACH PONG WENN IHR KEINE LUST AUF BESSERE GRFIK HABT IHR VOLLIDIOTEN ODER GEBT MIR BEISPIELE FÜR BESSERE SPIELE, BESSERE GRAFIK, BESSERE PHYSIK ETC



