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Character-Design

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  1. Character-Design

    Autor: Elder 29.03.06 - 16:59


    Untertriebene Proportionen (ganz leicht übertriebene Proportionen tuen einem Spiel meist ganz gut; Weniger Hüfte, Arsch, Titten, Brustkorb als bei reallen Menschen sehen aber immer aus wie gewollt und nicht gekonnt, was hier der wohl der Fall ist) . Dazu zu kleine Köpfe, eine unbeholfen gezeichnete Hand die das Schwert hällt wie ein Kind einen Stock. Nicht wirklich etwas das mich begeistert.

    Nur Morrowind sah noch unproffessineller aus was das angeht.

    Wollte man sich nichtmal 3D-Moddeling-Sklaven leisten die schonmal einen Aktzeichenkurs besucht haben und einen funken gespür für Körperproportionen haben?

    Naja die Zielgruppe der Neoromantiker ist glücklich wenn Magie und Ritterkram vorkommt. Für diese Kritiklosen wirds reichen.

  2. Nachtrag

    Autor: Elder 29.03.06 - 17:05

    https://scr3.golem.de/?d=0603/tes4&a=44321&s=2

    Arme wie ne Wurst.

    https://scr3.golem.de/?d=0603/tes4&a=44321&s=6

    Brustkörbe wie Holzkisten

    Ne. Also wirklich. Das ist einfach nicht gekonnt. Die Engine kann es bestimmt und mehr Grafikleistung braucht man auch nicht um es besser zu machen. Ich habe schon Spiele gespielt auf einer GF2MX400 da waren die Character besser gestaltet.

  3. Re: Nachtrag

    Autor: Silas 07.04.06 - 13:40

    Elder schrieb:
    -------------------------------------------------------
    >
    > Arme wie ne Wurst.
    Du bistne Wurst...

    >
    > Brustkörbe wie Holzkisten
    Was benutzt man denn bei euch für seltsame Holzkisten? o.O

    Ich find das sieht alles sehr gut aus... (bis auf den Hochelf der diese eine Tempelruine bewacht... der hat das Gesicht von Günther Jauch o.O ...aber das ist kein Proportionsproblem.)
    So.. und jetzt mein schlagkräftiges Argument:
    Geh weg.

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