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  5. › Wenn Spiele auf Emotionen reagieren

Die Schlagzeile von Morgen

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  1. Die Schlagzeile von Morgen

    Autor: Amüsierter Leser 31.03.06 - 12:39

    "DEPRESSIONEN DURCH EMOTION-GAMES"

    Immer mehr Spiele nutzen Emotion-Engines, die auf die Stimmung von Spielern reagiert. Um das Spielziel zu erreichen schaffen es die jungen Spieler, sich selbst in eine depressive Stimmung zu versetzen, um von zusätzlichen Hilfen des Spiels zu profitieren. So treffen sich auf LANs jedes Wochenende in ganz [beliebiges Land] Jugendliche, um depressiv vor ihrem Computern zu hocken.
    [beliebiges Land] Forscher haben nun herausgefunden, dass diese depressive Stimmung im Verlauf der Woche nicht abgelegt wird und die Jugendlichen so zu [beliebige Handlung] verleitet.
    Besonders das Spiel Counter-Laugh ist so massiv in die Kritik geraten und steht unter dem Verdacht, drei Spieler einer LAN vergangenen Sommer zum kollektiven Selbstmord bewegt zu haben.
    Politiker verschiedener Parteien fordern daher nun...


    'Every Generation got it's own desease' sang schon Fury in the Slaughterhouse.

  2. Re: Die Schlagzeile von Morgen

    Autor: orko 31.03.06 - 12:54

    Amüsierter Leser schrieb:
    -------------------------------------------------------
    ...
    > Politiker verschiedener Parteien fordern daher
    > nun...

    Abschaffeung von Computerspielen an Schulen,-)

  3. Counter-Strick

    Autor: Subby 03.04.06 - 12:45

    Amüsierter Leser schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Besonders das Spiel Counter-Laugh

    Da ich gestern wieder mal Dune für DOS gespielt hab (siehe https://forum.golem.de/read.php?9903,595748,596913#msg-596913 ), hab ich in dem Zusammenhang was gesehen: Das Logo von DosBox *grins*

    http://dosbox.sourceforge.net

    DosBox
    "Way more FPS than Counterstrike !"

    ------
    Real programmers confuse Christmas and Halloween because DEC 25 = OCT 31

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