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Emotionen erkennen mit Maus und Tastatur

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  1. Emotionen erkennen mit Maus und Tastatur

    Autor: Stolperhannes 06.04.06 - 01:23

    Um die Emotionen von User zu erkennen benötigt man folgende Dinge:
    -Maus
    -Tastatur
    -Beobachten von Spielsituationen

    In einem RPG (Rollenspiel) oder Egoshooter gilt folgendes:
    (Müde - Gelangweilt - Unkonzentriert)
    Mauszeiger wird übersteuert, fehlerhafte Tastenkombinationen werden gedrückt, User erhält viel Schaden beim Kampf, Gespräche mit NPC's (Rechnergesteuerte Figuren) werden durchgehastet, es wird ungünstig gehandelt, Wege durch die Landschaft werden unsicher genommen...

    (Wach - Erfreut - Konzentriert)
    optimale Mausbahnen, schnelles töten von Monstern, effektive Verwendung von Sonderfunktionstasten, geringer eigener Schaden, ausführliche Gespräche mit NPC's...

    Durch sein Tun (Geschwindigkeit, Effektivität, Nach Anblick eines Monsters sofort hinstürmen oder weglaufen) erklärt sich der User dem Programm. Irgendeine Sonderausstattung ist nicht nötig (Videokamera, Pulsmesser oder noch abstrusere Sachen).

    Das ganze läßt sich auch auf die Nutzung von Office-Paketen anwenden!

    Fazit: Emotionserkennung ist bereits jetzt möglich, wird aber in der Spieleindustrie nicht eingesetzt. Die Kosten für die Spieleindustrie würden im Vergleich zu diesen Projekt minimal sein.

    Die Sache wirkt auf mich wie alter Wein in teuren neuen Schläuchen! - obwohl ich die Analyse von Gesichtszügen für sehr spannend halte.

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