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@ Golem

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  1. @ Golem

    Autor: AIM-9 Sidewinder 11.03.16 - 23:29

    Letzter Absatz, zweiter Satz:
    > Offenbar verwenden die neuen Schatten und die Umgebungslichtverdeckung eine Conservative Rasterization genannte Funktion, die Teil von des Feature Levels 12_1 ist.
    Ich fürchte, ihr müsst euch von einem der beiden Wörtern trennen. :D

  2. Re: @ Golem

    Autor: sf (Golem.de) 11.03.16 - 23:39

    Nagut. Vielen Dank für den Hinweis!

    Sören Fuhrmann
    (Golem.de)

  3. Re: @ Golem

    Autor: Keepo 13.03.16 - 00:54

    Ist SSAO nicht von Crytek, nicht etwa Microsoft?

    https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_space_ambient_occlusion

  4. Re: @ Golem

    Autor: ms (Golem.de) 13.03.16 - 01:28

    SSAO ist ein Überbegriff, keine proprietäre Technik. Bei RotTR wird eine Implementierung von Microsoft verwendet, Crytek nutzt derzeit SSDO (Screen Space Direct Occlusion) als Umgebunglichtsverdeckung - zB in Ryse. Ich grüble gerade ob nicht schon Stalker Shadow of Chernobyl eine SSAO-Variante bot und das Monate vor Cryteks Crysis ... hmmm.

    Mit freundlichen Grüßen
    Marc Sauter
    Golem.de

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