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Re: @ Golem

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Re: @ Golem

Autor: ms (Golem.de) 13.03.16 - 01:28

SSAO ist ein Überbegriff, keine proprietäre Technik. Bei RotTR wird eine Implementierung von Microsoft verwendet, Crytek nutzt derzeit SSDO (Screen Space Direct Occlusion) als Umgebunglichtsverdeckung - zB in Ryse. Ich grüble gerade ob nicht schon Stalker Shadow of Chernobyl eine SSAO-Variante bot und das Monate vor Cryteks Crysis ... hmmm.

Mit freundlichen Grüßen
Marc Sauter
Golem.de


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@ Golem

AIM-9 Sidewinder | 11.03.16 - 23:29
 

Re: @ Golem

sf (Golem.de) | 11.03.16 - 23:39
 

Re: @ Golem

Keepo | 13.03.16 - 00:54
 

Re: @ Golem

ms (Golem.de) | 13.03.16 - 01:28

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